“Decisions Under Fire” – унікальний навчальний інструмент, створений командою Geneva Call в контексті збройного конфлікту в Україні, та покликаний врахувати реальні умови та виклики, з якими стикаються військовослужбовці безпосередньо на полі бою. Усвідомлюючи потребу в практичних і контекстно релевантних рекомендаціях, цей інструмент сприяє поширенню та кращому розумінню норм міжнародного гуманітарного права (МГП) серед учасників збройного конфлікту. Ключова мета інструменту – подолати прогалини у знаннях та сприяти дотриманню норм міжнародного гуманітарного права (МГП), що разом з тим відображає зобов’язання Geneva Call щодо захисту цивільного населення та заохочення відповідальної поведінки в умовах збройного конфлікту.
Хоча “Decisions Under Fire” був реалізований Geneva Call з урахуванням контексту збройного конфлікту в Україні, його підхід і методологія роблять цей інструмент універсальним ресурсом для навчання комбатантів і в інших регіонах, що знаходяться в умовах збройних конфліктів.
Бойові рішення ухвалюються за секунди – в умовах невизначеності, небезпеки й стресу. “Decisions Under Fire” (дослівно з англ. “Рішення в умовах вогню”) передає цю напругу. Це не просто назва – це спосіб мислення. Цей тренувальний інструмент випробовує користувачів, змушуючи діяти під тиском та в надскладних умовах бойової непередбачуваності – коли їхні рішення і вчинки виявляють, хто вони є як бійці та професіонали.
“Decisions Under Fire” – це інтерактивний інструмент військової підготовки, створений в форматі симулятора від першої особи або FPP (від англ. first-person perspective), що в умовах гейміфікованого середовища навчає основним принципам міжнародного гуманітарного права (МГП), також відомого як право збройних конфліктів (ПЗК).
• Кінематографічна CG-графіка та імерсивне тривимірне аудіо.
• Розгалужені сценарні лінії на основі реальних військових дилем.
• Оцінка бойових втрат та ключові висновки після проходження кожної місії.
• Практичні тренувальні модулі, що формують навички ухвалення виважених рішень у складних бойових умовах.
Симулятор розроблено з урахуванням потреб як солдатів, так і командирів, сприяючи формуванню відповідальної та професійної поведінки в умовах збройного конфлікту.
Капітан Ігор Короленко – цифровий військовий інструктор, Metahuman-персонаж, створений із використанням високоякісної CGI-графіки у співпраці з українськими та міжнародними військовими фахівцями. Він з’являється у вирішальні моменти місій, щоб підтримати, надати поради щодо тактики дій та зворотний зв’язок під час оцінки бойових втрат після проходження кожної з місій. Його тон спокійний, він зосереджений на виконанні завдань. Він говорить з позиції людини, що має досвід бойових дій та глибоко розуміє норми МГП. Його поради транслюють бачення досвідченого офіцера і бойового побратима, а не просто юридичного радника.
Кожна місія в “Decisions Under Fire” ґрунтується на реальних бойових ситуаціях, а не абстрактних гіпотезах. Докладніше про зміст кожної з них:
Місія 1 – Здаватися чи захищатися
Ваш підрозділ отримує завдання взяти ворога в полон, але в процесі потрапляє в засідку. Один із побратимів поранений. Відкриєте вогонь у відповідь чи проявите стриманість? Ця місія розкриває теми здачі в полон під час бою, пропорційного застосування зброї та пошуку балансу між виживанням і дотриманням правових та етичних обов’язків.
Місія 2 – Накази командування
Той самий сценарій, що й в попередній місії, але цього разу ви – командир підрозділу. Віддати наказ “усунути всі загрози” чи обрати більш стриманий підхід та захопити полонених? Вам доведеться приймати рішення щодо вибору зброї (дрон чи міномет) та того, як поводитися з полоненими в умовах підвищеної небезпеки. Ця місія [{{type}} Annotation] демонструє, як позиція командування впливає на тактичні рішення та наслідки.
Місія 3 – Поранені та ті, що здаються
Ви натрапляєте на пораненого ворожого солдата, що піднімає руку та здається. Поруч – ще один противник, що помирає. Відкриєте вогонь чи спробуєте наблизитися, щоб захопити й встановити контроль над територією? Ця місія знайомить із поняттям статусу “hors de combat” (“виведений з бою”), обов’язком надавати допомогу пораненим та як діяти професійно навіть у складних, неоднозначних і надризикованих бойових ситуаціях.
Місія 4 – Безпечне захоплення (Навчальний модуль)
Ця місія активується, якщо в Місії 3 ви обираєте варіант захоплення противника. Це практичний покроковий гайд із безпечного захоплення бійця, що здається в полон: сигнал зупинки підрозділу, голосові накази, перевірка виконання, надання медичної допомоги. Ви отримуватиме підказки та голосові рекомендації, що сприятиме закріпленню знань як норм МГП, так і норм безпеки на полі бою.
Місія 5 – Евакуація під обстрілом
Під час евакуації поранених, серед яких є й ворожі бійці, ви потрапляєте під повторний обстріл. У вашому транспортному засобі обмежена кількість місць. Кого ви евакуюєте першими – поранених бійців свого підрозділу чи намагатиметесь вивезти всіх? Ця місія порушує складну дилему щодо логістики евакуації, розглядає принцип пропорційності та обов’язок надання допомоги пораненим незалежно від їхньої приналежності до воюючої сторони.
Місія 6 – Дрон: допомога чи ціль?
Очима оператора дрона ви помічаєте пораненого ворожого солдата, який усе ще тримає зброю. Чи становить він загрозу? Чи може він здатися? Ви можете атакувати, спробувати захопити в полон або використати дрон для передачі ворогу наказу здатися. Ця місія досліджує використання високоточної зброї, беззбройне (нелетальне) застосування дронів та раціональний підхід в оцінці ризиків на полі бою.
Місія 7 – Обман ворога та захищені емблеми
Ви виявляєте озброєних ворожих бійців у будівлі, позначеній емблемою Червоного Хреста. Командир наголошує, що ворог часто зловживає захищеними символами. Покладатися на отримані дані чи перевірити особисто? Згодом ваш підрозділ має вирішити, чи сховатися у школі поблизу під час обстрілу, чи лишитися на відкритій місцевості. Ця місія розкриває поняття віроломства, зловживання захищеними символами та правовий статус шкіл відповідно до норм міжнародного гуманітарного права (МГП).
Місія 8 – Бойове патрулювання та захищені споруди
Ви отримуєте розвіддані, що в лікарні зберігається зброя. Зробити попередження? Атакувати дроном? А можливо, застосувати РПГ (Реактивний Протитанковий Гранатомет)? Згодом всередині лікарні ви виявляєте поранених ворожих бійців і медиків. Як діятимете далі? Ця місія розглядає норми, що регулюють захищений статус медичних установ, а також баланс між військовою необхідністю і гуманним поводженням з пораненими та медперсоналом.
Місія 9 – Міни та нерозірвані боєприпаси (Навчальний модуль)
Після звільнення міста ви виявляєте міни, залишені відступаючими ворожими силами. Вам треба вирішити: використовувати їх повторно, маркувати, доповісти про них? Згодом місцева влада просить дозволу на повернення цивільних на звільнені території. Чи погодите ви їхнє повернення до завершення розмінування? Ця навчальна місія охоплює норми захисту цивільного населення та безпечного зачищення територій. У разі помилкового рішення місія завершиться, і доведеться розпочати її наново.
• Лічені секунди на ухвалення рішень та відчуття повного занурення в динамічне бойове середовище.
• Симулятор від першої особи з реалістичним аудіо-візуальним супроводом.
• Рестарт місій у разі неправомірних або надмірно ризикованих дій та рішень.
• Покрокові навчальні модулі для відпрацювання складних операцій (захоплення в полон, розмінування).
• Дебрифінг після кожної місії – детальний аналіз тактичних та стратегічних рішень.
Цільова аудиторія: контент адаптований як для солдатів, так і для командного складу.
Цей навчальний симулятор створено не лише для засвоєння норм міжнародного гуманітарного права (МГП) та правил ведення збройного конфлікту, а й для формування м’язової пам’яті – вміння діяти з холодним розумом, професійно та зважено навіть у найважчих умовах бойових дій.